ここはコトダマンのwikiではなくチラシ裏です。


覚えとくといい豆知識 箇条書き

  • 五神器はどれも強いがリセマラは茨の道。
    • そもそも1キャラ強ければいいゲームではないので意地になって粘るほどでもないか?
    • 28日ごとに神器配布もある。
  • ストーリーステージは初回クリアするまではスタミナ消費0。何度でもリタイアしてok
  • コエダマを使うならイヤシミズ、シュンシー、キョン死ィ、ハーブ、リップなどのヒーラーを最優先。他を全て後回しにしてでも上げろ。
    • ヒールパンチ系は回復力が低いので上げても効果が薄い(無駄というわけではないが)
  • 初級クリアで各属性の星4降臨全解放
  • 中級クリアで各属性の星5降臨全解放
  • 中級クリアできないならHP2万程度確保してドロー回復も詰め。
    • 有利属性以外で染めても構わない。星4の妖精シリーズがベター。
  • 交換☆5はトヨウマ以外は優先してとらなくてもいい。進化素材に交換の☆4を10体も使うため他のガチャ産を育てるべき。
    • トヨウマは最高クラスの回復力を持つヒーラーなので☆5の中では一番実用性が高い。
    • 一部の後半ステージでは敵の耐久力が非常に高いため、手持ち次第ではりすクナヒコナ、クシナダヒめえあたりがいないと火力不足に陥る可能性も。
    • 鈴交換☆5の進化には同属性の鈴交換☆4の福が10必要になる(=鈴500個分)ため、ご利用は計画的に。
  • 逆に交換の☆4は木以外は使いやすい字の上、火力バフをかけてくれる貴重な存在。是非全キャラ確保して進化おきたい。
  • 」「」「」「」「」をデッキに多く入れる。使いにくい高ステータスばかりならべるとまともに単語が作れない。
    • 目安の一つとして自分のデッキ内で4文字単語がいくつ作れるか考えてみるといい。4文字単語が3つも作れないようならバランスが悪いとおもっていい
  • 星4のロボシリーズ(火力バフスキル持ち)は非常に優秀な補助役。文字も使いやすく属性染めなら入れ得。
    • バフは全部で4段階。(小)で1段階UP。ロボのスゴワザで2段階UP
    • 現在のバフの数はバフアイコン(剣の右のΛの数)で判別できる。(1段階に1.56倍?)
技係数スラッシュランスショットブロークロー
ぷち231.751.52.75
強力な33.752.523.5
超強力な54.256.258.54.75
超絶強力な64.758105.25
ツイッター:shiyさんのツイートより転載。転載なのでこれ以上詳しくは書きません
  • 野菜シリーズは使いづらい文字がほとんどだが、並みの☆5に匹敵する高い火力を持つため場所によっては活躍してくれる。
  • 一部のwi-fi環境ではマルチプレイ時にエラーが出るのでマルチプレイ時は必ず切っておく。
  • しゅくだいの「満福キャラを1人作る」は [星6福99] を指す。このためシンリュウや☆4降臨では無理。
  • 満福(星6の福99)をリーダーにしてマルチプレイすると必ず福ボーナスがもらえる、さらに満福の人の分はボーナス2倍になる特典付き
      • 最初に満福を作るならアジンガーが最も楽。オウロラを所持している場合はオウロラをリーダーにしてマルチ募集をかければ集めやすい。
      • オウロラ未所持の場合はクルワ猿を福90まで上げてからリーダーにするのがおすすめ。
  • 配布キャラの大半はレア度のわりにあまり強くないが、コラボキャラの進化用素材はイベント終了前に集めておくと後悔しないで済む。
  • コラボでもガチャ排出や降臨のキャラは性能が高いものが混じっている事が多い。
  • 進化素材レア3(コトノドヨーン等)は基本的に素材クエストでドロップを狙える確率ではない。
    • 極めて低い確率だが初級でも落ちる事がある。しかし、上級を1日中ずっと回っても一つも落ちなかったとかもざらにある。
    • 1番現実的なのはコトの鈴交換(30で1個5属性からランダム)。ログインボーナスでも定期的に貰える。
    • 各大陸のストーリー上級ステージなら多少集めやすい・・・?(未確認)
  • 現在確認されている進化素材レア3がもらえる宿題
    • 〇属性大陸のステージ15(中級)クリア
    • 〇属性大陸のステージ3・6・9・12・15(上級)クリア(各1体ずつ)
    • 〇属性☆5の降臨1・10・30・50・100(上級)クリア(各1体ずつ。難易度は問わない)
  • トゲはトゲが付いている文字を使って単語を作らなければ発動しない。
    • 例えば「○い○」の真ん中にトゲが付いている場合、「ょ」「っ」「ぇ」など、絶対に繋がらない文字を置いてスルーしてしまうのも手。
    • 無理に繋げても被ダメージが増えるばかりで全く割に合わない。
    • ヒーラーのスキルを発動できる場合は気にせず繋げてスキルの回復で打ち消してしまうのも手。
  • 睡眠、毒を食らったキャラは手札に残しておいても邪魔なだけで全く役に立たないのでさっさと出してしまった方がいい。
    • 現時点では治療手段や完全防止する方法はほとんど存在しない(キボウのリーダーとくせいなどの一部を除けば確率で防げるものくらいしかない)。
  • レベリングは福が高いキャラをリーダーにしてアゲポンチャンスをソロで周回するのが一番手っ取り早い。マルチは異常に混雑するため、効率面では時間の無駄でしかない。

アゲポンチャンス発生時間

    • 鍵があるならそれを使って稼ぐのも手。固定ドロップで450+αがあるため短時間で効率よく稼げる(ソロ専用ステージ)。
    • 現在は降臨でもある程度まとまった数のアゲダマを入手できるため、福上げのついでに集めるのも手。
  • 属性による与ダメ、被ダメの仕様を覚えておいて損はない。光・闇属性からの被ダメージはどの属性でも変わらない

属性相性表

  • 技の発動は[バフ技>回復技>全体技(全体乱打)>単体技(単体連続技)]の順番
    • 優先度が同じ場合は左から順に発動。[バフ+攻撃]や[回復+攻撃]は処理が早いほうの優先順位と等しく扱われる(全体攻撃+回復なら攻撃と同じ優先度、回復+攻撃なら回復と同じ優先度)
  • リーダーとくせいの〇属性ATK〇%UP・HP〇%UPはとくせいによる上昇を含まない(ステータス×LS倍率+とくせい補正)
(仮に100%HPアップのリーダーとくせいにHP100のユニットがいたとして、特性でHPが1000あがろうがリーダースキルによる増加量はあくまで100になる)
  • 恐怖のエラー:-5
    • 確定情報ではないがソロプレイ時に1クエスト30分以上(もっと長いかもしれない)かかった場合に必ずクリア後通信エラー:-5が発生する模様。
    • 高難易度クエストを時間をかけてクリアしたあとに訪れる最悪の瞬間である。なお運営はこれに関してはバグを認めていない。多くの犠牲者がでている模様。

このページへのコメント

コトダマンDB 参考:
mickmak-busicat.github.io/kotodaman-stat/

Posted by 名無し(ID:Nien2rNjHg) 2018年06月06日(水) 21:13:12

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